Apple'ın Google Stadia ve xCloud'u veto ederken yaptığı hata



Leka Sesebelisoa Sa Rona Bakeng Sa Ho Tlosa Mathata

Geçen hafta Apple, çeşitli üçüncü taraf hizmetleriyle uyumluluk konusunda birçok tartışmaya neden olan bir karar verdi. Apple'ın yanlış olabilecek bir kararı nedeniyle App Store'da yeri olmayacak Xbox Cloud Gaming ve Google Stadia'dan bahsediyoruz. Bu yazıda şirketin kararını ve neden verildiğini kapsamlı bir şekilde analiz ediyoruz.



Apple, Apple Arcade'deki rekabeti kaldırıyor

İsteğe bağlı çevrimiçi video oyun hizmetleri son zamanlarda patladı. Sahip olduğunuz donanım ne olursa olsun, her türlü oyunu farklı platformlarda oynayabileceğiniz bir oyun ortamı sunan zaten birçok platform var. Bu, bulut hizmetlerinden yararlanılarak elde edilir. Söz konusu oyun Microsoft ya da Google gibi firmaların sunucularından birinde çalışıyor ve grafik yanıtı internet üzerinden bilgisayara ya da cep telefonuna gönderiliyor. Bunun açıkça önemli sınırlamaları vardır, çünkü bir oldukça kararlı ve güçlü bir internet bağlantısı , ve yine de oyundan alınan yanıtta bir gecikme hissedeceksiniz. Bunun nedeni, controller ile bir karakteri hareket ettirirseniz, bilgilerin sunucuya gönderilmesi ve sunucunun ekrandaki o hareketle yanıt vermesi gerektiğidir. Tüm bu süreç, gözle görülebilen bir zaman gerektirir.



xBulut



Ancak bu tür arızalar meydana gelse de her ay aylık ücret ödeyerek bu tür platformları kullanan ve oyunları satın alan birçok kullanıcı var. Oyun dışı donanıma sahip bir Mac'te ve hatta bir iPad veya iPhone'da üçlü A oyunlarının keyfini çıkarabilmek ilginç bir çözüm. İlk başta düşünülemez olan bu yapılabilir, ancak Apple, App Store'da yer almasını istemediklerine karar verdi. Bu, en iyi durumda olmayan Apple Arcade ile doğrudan rekabet edeceği için çok açık görünüyor. Derinlerde olsa da, esas olarak sunulan oyunların kalitesi ve işleyişi nedeniyle her iki hizmet de ilişkili değildir.

Apple neden App Store'da Stadia veya Xbox istemiyor?

Açıkçası, bu tür bir karar verildiğinde, her zaman bu uygulamaların reddedilme nedenlerini ve spekülasyonları içeren resmi bir versiyon vardır. Resmi olarak Apple, ne Xbox Cloud Gaming ne de Google Stadia'nın aşağıdakilere uymadığını belirtir. App Store güvenlik gereksinimleri onaylansın diye. Her bir uygulamada pazarlanan içeriğin tamamını kontrol edemeyeceklerinin arkasına saklanıyorlar. Bu şekilde yapabilirsiniz izin verilmeyen veya kontrol edilmeyen içeriği 'gizlice gizlice izlemek'. Hem Google'ın hem de Microsoft'un, platformlarının her birinden geçecek tüm oyunları kontrol etme konusunda yetkin ve güvenilir şirketlerden daha fazlası olduğunu atlıyorlar. Güvencesiz bir altyapısı olan veya çok az çalışanı olan şirketlerden bahsetmiyoruz, bunun yerine bu denetim görevini yerine getirmek için yeterli kaynağa sahip şirketlerden bahsediyoruz.

stadyum



Gerçek gerçeklik kuşkusuz ekonomik bir konuda yatmaktadır. Apple, bir kullanıcı tarafından bir uygulama içinde yapılan her satın alma işlemi için, şirketin kendi ödeme yöntemi kullanıldığı sürece %30 komisyon alır. Sorun, hem Google'ın hem de Microsoft'un Apple dışı oyun satın alma sistemlerini kullanmasıdır. Bu, şirketin az da olsa bu parayı kasasına koyamaması, şu anda gördüğümüz reddedilmeye neden oluyor. Bir yandan, Apple'ın App Store'da mümkün olduğunca çok para kazanmak istemesi tamamen anlaşılabilir olabilir. Üç ayda bir kârını yatırımcılara bildirmesi gereken büyük bir şirketten bahsediyoruz. Sorun şu ki, bu hizmetleri App Store'da barındırabilmek için tüm şirketler arasında bir anlaşmaya varmak için hiçbir girişimde bulunulmadı.

Elma ve tekelci uygulamalar

Şirketin en iyi yasal dönemini yaşamadığı birçok kişi tarafından biliniyor. Apple'ı haksız rekabet ve tekelci uygulamalarla suçlayan çok sayıda açık dava var. Bu, çoğu durumda diğer geliştiricilerin yerel hizmetlerini empoze ederek halkı kazanmalarına izin vermedikleri anlamına gelir. Şirketler herkesin katılabilmesini sağlamalı ve sonunda rekabeti değil müşterinin sizi seçmesi için çalışmalıdır. Uygulamaları veto etmekten veya onları 'gizlemekten' kolay bir şekilde çıkmak en uygun yol değildir ve önemli mali cezalarla sonuçlanabilir. Örneğin, yıllardır uygulamasını watchOS'a aktaramadığından şikayet eden Spotify'da var. Hatta App Store'da yayınlanacak güncellemeleri onaylamadıklarını da belirtmişler.

Uygulama mağazası

Bu, Cupertino şirketine bu uygulamalar için dava açabilecek Google Stadia veya Xbox Cloud Gaming için de tahmin edilebilir. Bu, Apple'ın tüm kullanıcı topluluğunun görüşleriyle uğraşmak zorunda olmasının yanı sıra gelecekte büyük bir sorun yaşayacağı yerdir.

Apple oyun dünyasının dışında tutuluyor

Video oyunları ve onları oynamanın yolu da gelişiyor. Gelecekte bu çevrimiçi oyun platformlarının güçlenmeye başlaması ve toplu halde kullanılması mümkündür. Bu kullanıcılar, Apple'ı, Google veya Microsoft sunucularında oynayabilmek için gerekli uygulamayı indirme, ekipmanı atma olasılığını içermeyen tek kişi olarak göreceklerdir. Apple, özel grafikler olmadan iPad donanımı tarafından desteklenmesi düşünülemeyecek muhteşem üçlü A oyunları oynamak için en iyi dizüstü bilgisayarlardan biri olarak iPad'e sahip olabilir. Bu nedenle, gelecekte bu sınırlama, başarılı olursa Cupertino şirketi için oldukça pahalı olabilir.

PS4 denetleyicisi

Daha önce de belirttiğimiz gibi Apple Arcade oyun oynayabilmek için bu girişimle kıyaslanamaz. güçlü donanıma gerek yok . Bunun için geliştirilmiş basit mobil oyunlardan bahsediyoruz, ancak bu, en son Assasins Creed veya Cyberpunk 2077 ile karşılaştırılamaz. Grafik kalitesi, hikayesi ve oynanış şekli, şirketin donanımının hareket edebileceğinin çok üstünde bir şey. Mac söz konusu olduğunda aralığın en iyisi hariç.Mac veya iPad'in oynamak için tasarlanmadığı doğrudur, ancak mümkün olduğunca çok seçeneğe sahip olmak her zaman ilginçtir ve hepimizin oyuncu damarı vardır. içeri.